Oyun kuralları

1. GENEL

Bahis Kuralları


Eğer özellikle bir spor kategorisi veya bahisinde ifade edilen bahis koşulları hakkında tereddüt yaşıyorsanız, bu sayfada ilgili tüm spor kategorileri ve bahisleri ile ilgili detaylı açıklamaları bulabilirsiniz.

Bir bahis için minimum bahis miktarı 1 TL 'dir. Maksimum bahis miktarı ise spor etkinliklerine göre farklılık gösterir. Kullanıcılar bir bahis oynadığında, ilgili bahiste izin verilen maksimum bahis miktarını görebilirler.


Sağlayıcı hakları:

- CASİNOMAXİ, herhangi bir bahis talebinin tamamını veya herhangi bir bölümünü reddetme hakkına sahiptir.

- Geçersiz / iptal edilmiş bahis durumunda: kişisel bahis talebi yeniden değerlendirilebilir ve alternatif bir değer veya bir bahis kullanıcıya önerilebilir. Bir etkinliğin sonucu belli olduktan sonra veya seçilen katılımcı veya takım/katılımcı bariz bir avantaj elde ettikten sonra yerleştirildiği durumlarda.

- Hesapta bahsi karşılayacak yeterli bakiye olmadığında kabul edilmiş olabilecek herhangi bir bahsi geçersiz kılmak.

- Ödeme işlemini gerçekleştiren tarafça iptal edilen bir para yatırma nedeniyle bir hesapta yeterli bakiye yoksa, CASİNOMAXİ geriye dönük olarak kabul edilmiş olabilecek herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

- CasinoMaxi’a yönelik dolandırma, dolandırma girişimi veya kötü amaçlı kullanım adına aksiyonlar sergileyen bir kullanıcı veya kullanıcı grubunun bahislerini geçersiz kılmak.

- Katılımcı, hakem, antrenör, sporcu vb. gibi herhangi bir şekilde kendilerinin dahil oldukları bir etkinliğe bahis yapan müşterilerin bahislerini iptal etmek. Ayrıca, CASİNOMAXİ, makul bir şüphe duyması halinde ödemeyi durdurma ve bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.


Kullanıcılar bir kez onaylandıktan sonra bahislerini değiştiremez veya iptal edemez. (yalnızca kupon bozdurma seçeneği kullanılabilir)

İki veya daha fazla nesnenin birbirine etki ettiği durumlara yönelik istismarları kabul etmiyoruz. Bir kullanıcının bu şekilde bir bahisi yanlışlıkla onaylanmış olsa dahi söz konusu bahisler iptal edilecektir. Bu gibi durumlarda şüpheli durum tespit edildikten sonra tüm bahisler iptal edilir. İlgili bahis kuponunda "geçerli" bahisler bulunması durumunda bu bahisler de geçersiz sayılacaktır.

CASİNOMAXİ, bir etkinliğin sonucu belli olduktan sonra veya seçilen katılımcı veya takım/katılımcı bariz bir avantaj elde ettikten sonra bir bahsin oynandığının tespit edildiği durumlarda bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Bahisler, ilan edilen başlangıç saatine kadar kabul edilir. Bir etkinliğe dair bir bahis başlangıç saatinden sonra kabul edilse dahi geçersiz işlem görür. Canlı bahisler için bu durum geçerli değildir.

Bahis oranlarının müşteri hesabınızda gösterilmesi için hangi bahis oran formatını seçerseniz seçin, tüm bahisler Türkiye oranlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Tek bir etkinlik için yapılan, farklı seçimlerle kombine edilen çoklu bahisler kabul edilmez. (Bahis Sihirbazı özelliği hariç)

Bir etkinlik iptal edildiğinde, ilgili tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılacak ve hesaplara iade edilecektir. Herhangi bir maç sakatlık, hava muhalefeti vb. nedenlerle yarıda kalırsa, maçın yarıda kaldığı ana kadar sonuçlanmış olan tüm bahisler geçerliliğini korur.

CASİNOMAXİ yazım hataları veya bireysel, insan kaynaklı, hataların yol açtığı fiyatlandırma hatalarına dair herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Bu gibi durumlarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

CASİNOMAXİ, tüm canlı bahis bilgilerinin doğruluğundan emin olmak için gerekli çalışmaları yerine getirmektedir. Yine de bu bilgilerin yanlış olduğu bazı durumlar söz konusu olabilir. Canlı bahis oynarken, bahis bilgilerinin doğruluğunu kontrol etmek kullanıcının sorumluluğundadır.

Kazançlar, kullanıcıların hesaplarına ilgili etkinliğin resmi olarak sonuçlandığının duyurulmasının ardından aktarılır.

Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklar ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılır. Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi ve Konferans Ligi sonuçlandırmaları için ise ilk olarak maç sonu raporları gibi kaynaklar esas alınır. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır.

Bahis etkinlikleri en az aşağıda belirtilen süreler boyunca sürmüşse, fiilen bitmemiş olmalarına rağmen gerçekleşmiş sayılacaktır:



Futbol: 60 dakika

NBA Basketbol: 40 dakika

FIBA ve WNBA kurallarına dahil olarak oynanan Avrupa Basketbol maçları: 35 dakika

NHL Buz Hokeyi: 54 dakika

Diğer Buz Hokeyi: 50 dakika

Amerikan Futbolu: 50 dakika

Beyzbol - sonuç bazlı bahisler: 5 atış; "toplam" ve "handikap" gibi etkinliğe dair diğer bahisler en az 9 atış

Hentbol: 50 dakika


İstisnai Durumlar

Bu kurallar, spora özel bahis kurallarının yerine geçmediği sürece geçerlidir.

Terk etme: İlgili etkinlik planlanan başlangıç saatinden sonraki 12 saat içinde sonuçlanmamışsa, tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

İptaller: İlgili etkinlik iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Ertelemeler: İlgili etkinlik planlanan başlangıç saatinden sonraki 12 saatten daha uzak bir tarihe ertelenmişse, tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

Rakip değişikliği: Eğer etkinlikte rakiplerde bir değişme söz konusu olursa tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

Mekan değişikliği: Spor etkinliğinin gerçekleşmesi planlanan mekanın değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz kabul edilir.

Zaman aralığı değişikliği: Etkinliğin süresi değiştirilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Kafa Kafaya Durumu: Eğer bir etkinlikte beklenenden fazla kazanan olmuşsa, kazançlar orantılı olarak bölüştürülür.


Kafa kafaya kuralları

Kafa kafaya durumu, bir etkinlikte iki veya daha fazla kazanan olması şeklinde tanımlanır.

Bir etkinliğin kafa kafaya sonuçlanması durumunda, kullanıcıların elde ettiği kazançlar ve uğradığı kayıplar yarışmacı sayısına göre bölünür. Bunun formülü, ilgili örneklerle şu şekildedir:

"x" bahisi için: Geri dönüş = (bahis x (beklenen kazanan sayısı / gerçek kazanan sayısı)) x orijinal oranlar.

Örneğin; kullanıcı 4.0 oranındaki bir ata 20 TL'lik bir bahis oynamışsa ve daha sonra diğer iki koşucuyla berabere kalarak birinci bitirmişse, bahisleri aşağıdaki gibi bölünecektir:

(20 TL x (1 / 3)) x 4 = 26.67 TL

Kâr/zarar = Geri dönüş - bahis miktarı = 6.67 TL

"Karşı" bahisler için: Geri dönüş = ((1 - (beklenen kazanan sayısı / gerçek kazanan sayısı) x orijinal oranlar) / (orijinal oranlar - 1)) x orijinal borç.

Örneğin, bir kullanıcı aynı etkinlik için 20 TL ile 4.0 oranında bir satış, getirisi şu şekilde hesaplanacaktır: (1 - (1 / 3) x 4.0 / (4.0 - 1)) x 60 = ((0.6667 x 4) / 3) = 53.33 TL

Kâr/zarar = Geri dönüş - orijinal sorumluluk = 53.33 - 60 = -6.67 TL

Çok kazananlı bir etkinlikte bir beraberlik olması durumunda, yalnızca son kazanan pozisyonu geçen sözleşmeler etkilenir. Kazanan sözleşmeler daha sonra kalan sıralama sayısına bölünecektir. Örneğin; "İlk 3 At" bahisinde eğer ilk 3 at başa baş durumuna gelirse, birincilik üç ata da ait olacak ve yukarıda belirtilen başa baş hesaplamaları yapılmayacaktır. Eğer ilk iki atın ardından gelen iki at 3'üncülük için başa baş ise, başa baş kuralları yalnızca 3'üncü ve 4'üncü atlara uygulanır ve "İlk 3 At" bahisindeki son kazanan pozisyonunu paylaşmış olurlar.



Futbol

Futbol maçlarına oynanan bahisler, aksi belirtilmedikçe maçın normal süresi olan 90 dakika + 90 dakika sonuna eklenen kayıp zaman içerisinde geçerlidir. Eğer bahis sonucu toplama veya handikapa denk gelirse, bahis iade edilir. Böyle bir bahis bir kombine bahiste yer alıyorsa, bunun oranı 1.00 olur.

İsabetli şut, korner atışı gibi kayıtlı istatistikler, resmi bahis sitesi verisine bağlı olarak (örn: UEFA)maçın normal süresi olan 90 dakika + 90 dakika sonuna eklenen kayıp zaman içerisinde geçerlidir. Ulusal müsabakalar için istatistiksel veriler, müsabakaların dahil olduğu futbol organizasyonlarının resmi internet siteleri tarafından paylaşılan verilere dayalıdır.

Sonuç 0:0 gibi bir beraberlikle belirlenmiş olsun.

"Kim turnuvada devam edecek?" sorusu sırayla şu kriterlere göre belirlenir: aşama, grup içindeki sıra, toplanan puan, gol averajı, atılan gol sayısı.

İlk golü atar/ Son golü atar: Bahisler maçın ilk geçerli golünün atılması ile sonuçlanır. Eğer seçilen oyuncu maça başlamamışsa ve "İlk golü atar" bahisi sonuçlanmadan sahaya girerse, bu oyuncuya oynanan bahisler geçerliliğini korur. Listelenmemeiş herhangi bir oyuncunun. ilk golü atması durumunda, bu youncu "ilk golü atar" bahisinin kazananı sayılır. Bir maçta atılan tek golün, bir oyuncunun kendi kalesine attığı gol olması durumunda "Gol atan yok" bahisi kazanan bahis olarak belirlenir. Eğer seçim ilk gol atıldıktan sonra gerçekleşirse, "ilk golü atar" bahis seçimi geçersiz sayılır.

Zaman Aralığı Bahisleri:

Özel bir zaman aralığında geçerli bahisler (örneğin: 15 dakika içinde maç sonucu/gol sayısı/korner sayısı vs.) sadece belirlenen zaman aralığında elde edilen sonuçlara göre belirlenir. Belirlenen zaman aralığı dışında gerçekleşen olaylar bahislere dahil değildir. Örneğin: "İlk 15 dakika 0.5 üstü gol olur" bahisi, bu süre içinde gol atılmaz ve 16. dakikada bir gol atılır ise kaybetmiş sayılır. Bu bahislerin, olayın hakem tarafından verildiğinde değil, uygulandığında ve yapıldığında meydana geldiği kabul edilir. Örneğin: "İlk kornerin atışı zamanı" hakem korner kararı verdiği an olarak değil, korner atışı oyuncu tarafından kullanılıldığı an olarak belirlenir. Eğer akış tekrarlanırsa, geçerli atışın yapıldığı an geçerli sayılır.

Kartlar:

Sadece saha içindeki oyunculara gösterilen kartlar geçerlidir. Teknik direktörlere, teknik ekibe veya yedek kulübesindeki oyuncuların gördüğü kartlar, kart bahisleri kapsamında sayılmaz. Maç bitiminin ardından gösterilen kartlar, "kartlar" bahisleri kapsamında geçerli sayılmaz.

Kornerler:

Yalnızca geçerli bir şekilde kullanılan kornerler sayılır. Bir korner atışının tekrar edilmesi durumunda, bu iki atış tek bir korner atışı olarak sayılır.

İlk Golü Atar Bahisi:

Bu bahis türünde ilk golü atan takım kazanan takım sayılır. Maç boyunca atılan diğer goller ve maç sonucu bahisi etkilemez.

Uzatmalar:

Tüm bahisler, yalnızca uzatma devresinin resmi olarak sonlanması ile sonuçlandırılır. Kayıp zaman içerisinde atılan goller, kullanılan kornerler vs. bu bahis için geçerli değildir. Seri penaltı atışları bu bahise dahil değildir. Eğer maç uzatmalara gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar bahisleri şu şekildedir:

3(Yönlü) İlk Yarı Kazananı
Maç Kazananı
Beraberlikte iade
Gol Yemeden 3(Yönlü) Handikap
Takım Gollerinin Toplamı
Toplam takım golü
Her iki takım da gol atar
Maçın kalanı 1x2
Takım gol yemez
Çılgın korner
İlk yarı gol olur
İlk golü atar, son golü atar, 2'nci - 10'uncu golü atar (sıradaki gol)


Seri Penaltı Atışları:

Tüm bahisler, resmi penaltı atışlarının resmi olarak sonlandırılmasıyla sonuçlandırılır. Eğer maç penaltı atışlarına kalmazsa bahisler geçersiz sayılır. Penatlı atışları bahisleri şu şekildedir:

Penaltı atışları Handikaplı/ Alt-Üst
Penaltı atışlarını kazanır
Toplam X Penaltı Kullanılır - seri penaltı atışlarında toplam kullanılan penaltı sayısı
X Takımı Y Penaltıyı Gole Çevirir - seri penaltı atışlarında bir takımın gole çevirdiği penaltı sayısı
Penaltı atışları toplam 10 atışta tamamlanır/tamamlanmaz.
Penaltı atışları skoru
X takım kalecisi Y sayıda penaltı kurtarır- Sadece kalecinin kurtardığı penaltılar geçerlidir.
Takım X Penaltı Sayısı - Penaltı atışının ne şekilde gole çevirileceğini veya kaçırılacağını içeren bahis. Eğer penaltı atışı listelenmiş seçimlerden farklı bir şekilde gole çevrilmiş veya kaçırılmışsa bahis kaybetmiş sayılır.
İlk penaltıyı kullanan takım
Son penaltıyı kullanan takım
İlk penaltıyı son kaçıran takım
Penaltı golü/ Kaçan ilk penaltı- Yirminci penaltı - her takım için birinci, ikinci, üçüncü... olarak kullanılan penaltıların gole çevirileceği veya kaçacağı bahisi.


Maç sonucu:

Bu bahis maçın normal zamanının bitişinde bir kazananın veya beraberliğin belirlenmesi ile sonuçlanır.

Skor tahmini:

Bu bahis, maçın normal zamanının bitişinde tam olarak ortaya çıkan skor ile sonuçlanır.

Toplam Gol

Bu bahis, maçın normal zamanının bitişinde atılmış olan toplam gol sayısı ile sonuçlanır.

İlk yarı/ Maç sonu kazananları:

Bu bahis, maçın ilk yarısının sonuna eklenen kayıp zaman dahil ilk yarının sonunda tayin edilen resmi skor ile ve maçın normal süresinin sonunda -maç sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere- tayin edilen sonuçlarla belirlenir.

"X Takım" İki devrede de gol atar:

Bu bahisin sonucu, maçın ilk yarısına ve sonuna eklenen kayıp zaman dahil iki devrede de gol atıp atmaması ile belirlenir.

"X Takım" İki devrede de kazanır:

Bu bahisin sonucu, seçilen takımın hem ilk hem de ikinci yarıda rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre belirlenir.

Her iki takım da gol atar:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) her iki takımın da gol atıp atmamasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

"X Takım" Gol yemez:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) seçilen takıma gol atılıp atılmadığına bağlı olarak sonuçlandırılır.

"X Takım" kazanır ve her iki takım da gol atar:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) seçilen takımın kazanması ve aynı anda her iki takımın da gol atmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Her iki takım da gol atar ve 2.5 üstü gol olur:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) her iki takımın da gol atmasına ve aynı anda maçta toplamda 2.5 üzeri gol atılmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

"X Takım" ilk yarıda kazanır:

Bu bahis, maçın ilk yarısının sonunda (devrenin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) seçili takımın kazanmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Üst/alt:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) atılan toplam gol sayısına bağlı olarak sonuçlandırılır. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir.

Toplam gol:

1. Yarı Maçta/1. yarıda her iki takım tarafından atılan toplam golleri tahmin edin. Bir etkinlik iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. 2.5 Üst - Maçta / 1. yarıda 3 veya daha fazla gol olması durumunda bahis kazanır. 2.5 alt - Maçta / 1. yarıda 2 veya daha az gol olması durumunda bahis kazanır.

Asya handikapları:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) skora bağlı olarak sonuçlandırılır. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir.

"X oyuncu" gol atar:

Bu bahis, maçın sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) gol atan oyunculara göre belirlenir. Maçta yer almayan oyuncular için bu bahisler geçersiz sayılır. Seçili oyuncunun kendi kalesine gol atması, bu bahiste geçerli değildir. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir. Daha sonraki itirazlar veya kararlar dikkate alınmayacaktır. İlk gol atıldıktan sonra seçim yapılırsa, bu seçimde ilk gol atacak oyuncuya yapılan bahisler geçersiz olacaktır.

Kendi Kalesine Gol:

Maçta bir oyuncunun kendi kalesine gol atıp atmayacağını tahmin edin.

Berabere bitmez:

Bu bahis, maçın normal süresinin sonucu ile sonuçlanır. Etkinliğin berabere bitmesi ile bahisler geçersiz sayılır.

Uzatmalar Dahil:

Tekli eleme ve benzeri formatlar içeren turnuvalar için, bu bahis uzatmalar ve penaltı atışları dahil olmak üzere bir maçın nihai sonucuna göre belirlenir.

Üst/Alt kart:

Bu bahisler, 90 dakika boyunca (devrelerin sonlarına ekelenen kayıp zaman süreleri dahil) gösterilen kart sayısına göre karar sonuçlandırılır. Sarı kart 1, kırmızı kart 1, bir sarı kart ve bir kırmızı kart 2, kırmızı karta yol açan iki sarı kart 2 olarak sayılır. Oyuncu başına maksimum kart sayısı 2'dir. Oyunda olmayan oyuncuların veya menajerlerin gördüğü kartlar toplam kart sayısına eklenmez.

Üst/ Alt korner:

Bu bahis, maçın normal süresininin sonunda (devrelerin sonuna eklenen kayıp zaman dahil olmak üzere) atılan toplam korner sayısına bağlı olarak sonuçlandırılır. Penaltı atışları veya uzatmalar dahil değildir.

"X Takım" Y korner kullanır:

Bu bahisler, seçili takımın kullandığı korner sayısına bağlı olarak belirlenir. Hakem tarafından verilmiş ancak kullanılmamış kornerler sayılmaz. (örn: devre sonunda kazanılıp, korner atışı kullanılmadan devrenin bitmesi)

"X Takım" normal sürede/ uzatmalarda/ penaltılarda kazanır:

Bu bahislerde, maçı hangi takımın ne yolla kazanacağı üzerine oynanır. Oynanması mümkün bahisler ; "X takım" normal sürede kazanır, "X takım" uzatmalarda kazanır ve "X takım" penaltılarda kazanır şeklindedir.

Toplayıcılar:

Bir seçim iptal edilirse, çoklu bahsin oranları, iptal edilen seçimi hesaba katmak için azalacaktır.

Sezonluk bahisler:

Bir sezon veya turnuva, planlanan sezonun veya turnuvanın ilk maçı ile birlikte başlamış kabul edilir.

Eğer bir takım ligden veya turnuvadan men edilir veya diskalifiye edilirse aşağıdaki iki uygulamadan biri yürürlüğe konur:

Bu durum, ilgili sezon/turnuva başlamadan önce gerçekleşirse, etkilenen pazarlardaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

'Gol Kralı': Sadece geçerli turnuvada veya ligde atılan goller geçerli sayılır. Örneğin, bir futbolcu bir başka bir lige transfer olduğunda eski takımında attığı goller, transfer olduğu takımın bulunduğu ligin gol krallığında geçerli sayılmaz. Bir futbolcu aynı lig içerisinde başka bir takıma transfer olduğu takdirde, eski takımında attığı goller yeni takımına transfer olduktan sonra da aynı lig içerisinde geçerli sayılır. Kendi kalesine atılan goller ve seri penaltı atışlarında atılan goller gol krallığı yarışında geçerli sayılmaz. Seçilen oyuncunun belirtilen turnuva veya sezonda herhangi bir dakika futbol oynamasa dahi bahisler geçerlidir. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

'Sezon Bahisi Kazananı':
İlgili turnuva veya ligin planlanmış tüm maçlarının sonucunda oluşan son pozisyon/sıralamalara göre belirlenir. İki ya da daha fazla takımın sezonu aynı sıralamada bitirmesi durumunda resmi yönetim kurullarının aldığı karar esas alınır. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

Maç Anında:

Futbol karşılaşmalarında ve bahislerde kayda değer olaylar şu şekilde belirlenmiştir: gol, penaltı, kırmızı kart.
Futbol karşılaşmalarında ve bahislerde 'serbest vuruş' pozisyonları şu şekilde tanımlanmıştır: frikik veya korner.
Eğer bir kayda değer olay veya serbest vuruş olayına dair veri elde edilmemişse, bekleme süresi içerisinde bahisler onaylanır.
Kayda değer bir olayın (olası gol, olası ceza, olası kırmızı kart) gerçekleşmesinin muhtemel olduğu verisi elde edilirse, bahisler durdurulur ve bekleme durumundaki tüm bahisler için onay süresi uzatılır. Sonraki veriler bu etkinliğin gerçekten olmadığını gösteriyorsa (gol yok, penaltı yok, kırmızı kart yok), bahisler yeniden başlatılır ve bahisler bekleme durumunda onaylanır. Eğer sonraki veriler bu olayın gerçekleştiğini doğrularsa, bahisler yeniden başlatılır beklemedeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Önemli bir serbest vuruş (köşe vuruşu, tehlikeli atış alanında serbest vuruş) olduğunu gösteren veriler alınırsa, beklemedeki tüm bahisler için beklemedeki onay süresini uzatılır ancak bahisler durdurulmaz. Sonraki veriler, serbest vuruşun sona erdiğini gösteriyorsa (savunan takım hakimiyeti yeniden kazanır, top güvenli hale gelir, başka gol olmayan olaylar meydana gelir), bahisleri bekleme durumunda onaylanır. Sonraki veriler serbest vuruşun devamında gol olduğunu gösterirse bekleme durumundaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
VAR (Video Yardımcı Hakem) teknolojisi kullanılarak bir kararın (olası gol, olası ceza, olası kırmızı kart) gözden geçirileceğine dair veriler alınırsa, bahisler durdurulur ve bekleyen durumdaki tüm bahisler için onay bekleme süresini uzatılır. Sonraki verilerde bahsi geçen olay yaşanmazsa beklemedeki bahisler onaylanır. Sonraki verilerde bahsi geçen olay yaşanırsa bahisler yeniden başlatılır ve beklemedeki bahisler geçersiz sayılır.
Sonraki veriler, incelemeden sonra bir golün, cezanın veya kırmızı kartın tersine çevrildiğini gösterirse, bahisler yeniden başlatılır ve belirlenen tüm bahisler bozulur.



Basketbol

Özellikle maçın normal zamanında beraberliğe oynanan bahisler hariç, tüm sonuçlar uzatmalar dahil olmak üzere maç bitişindeki skora göre belirlenir. Normal süreden sonra beraberlik üzerine bahis teklif edildiğinde, bu tür bir maçtaki ana sonuçlar (1, X, 2, 1X, 2X, 12) normal süre ile tanımlanır (uzatmalar olmadan).

İstatistiksel veriler de dahil olmak üzere diğer tüm bahis türleri, tam zamanlı olarak (tüm uzatmalar dahil) tanımlanır. Maç başlamadan önce bir takım teknik faul alırsa ( takım maçı geciktirmeye çalışır, oyuncular arasında kavga olur ve bunun sonucunda teknik faul olur, vb.) , 'Skora ilk ulaşan' bahisleri hala geçerlidir.

Uzatma oynandığı durumlarda, normal süre sonucunun berabere olması nedeniyle değil, turnuva kuralları gereği olması nedeniyle, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır. Böyle bir maçtaki oyuncu performanslarına ilişkin bahisler, uzatmalar dahil tüm bahisler sonuçlandırılır.

Bahis, belirli bir basketbol oyuncusunun çeşitli başarılarda, örneğin sayı, ribaund, asist, blok, serbest atış, vb. performansı üzerine oynanabilir. Bahisler, ilgili resmi müsabaka sitesinde yayınlanan maç istatistiklerine göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncular oyunda süre almalıdır. Aksi belirtilmedikçe, uzatmalarda elde edilen veriler de oyuncu istatistiklerine dahil edilir. Oyuncu oyunda süre almazsa, bu oyuncunun istatistiksel veri bahisleri geçersiz kılınır.

Özellikle oyun içi bahisler için; Bahis oynadıktan sonra seçilen oyuncu daha fazla oyunda kalmaz ise, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bireysel oyuncunun performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek puanına uygulanır.

Sporun 3x3, Streetball ve Big3 maç versiyonlarının sonuçlandırmaları resmi müsabaka kurallarına göre yapılacaktır. Bir maçın başladığı ancak tamamlanmadığı durumlarda, belirli bahis sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

Maç kazananı: Bu bahis, maç sona erdiğinde ve bir takım maçı kazanmış olduğunda sonuçlandırılır. "Beraberlik"e oynanan bahisler haricinde uzatmalar da bu bahise dahildir.

Çeyrek sonucu: Bu bahis, belirli çeyrek içerisinde hangi takımın daha fazla sayı bulduğu üzerine oynanır.

Üst/Alt: İki takımın toplamda, belirlenen sayının altında veya üstünde sayı atacağını tahmin edin.

İlk yarı/ maç sonu: Bu bahis, maçın ilk yarısı ve maçın tamamı sona erdiğinde sonuçlandırılır. Uzatmalar da bu bahise dahildir.

Sayı dağılımı: Bu bahis maç sonunda skorun tayin edilmesi ile sonuçlandırılır. Uzatmalar dahildir.

Çeyrek handikapları: Bu bahis, belirlenen çeyrekte atılan toplam sayı ile sonuçlandırılır.

Çeyrek Üst/Alt bahisleri: Bu bahisler, belirlenen çeyrekte atılan toplam sayının belirlenen sayının altında veya üstünde olmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Devre Üst/Alt bahisleri: Bu bahisler, maçın seçilen yarısında iki takımın attığı toplam sayının belirlenen sayının altında veya üstünde olmasına bağlı olarak sonuçlandırılır.

Çeyrek tek veya çift puan: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.

Yarı tek veya çift puan: Bu bahisler, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.



Beyzbol

Bu sporlara yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe, tüm maç süresi (uzatmalar dahil) için kabul edilir. Beyzbolda, toplamlar ve handikaplar üzerine bahisler, etkinliğin tamamı için (uzatmalar dahil) kabul edilir. Handikap dahil sonucun berabere olması veya toplamın isabet etmesi durumunda bahis iade edilir. Böyle bir sonuç kombine bahisteyse, bu bahsin oranı 1.00'dır.

Beyzbol pazarlarında yayınlanan başlangıç atıcıları yalnızca bilgi amaçlıdır. Bahis geçmişinizde ve/veya bahis kuponunuzda gösterilen başlangıç atıcıları bahsinizi etkilemez ve gösterilen başlangıç atıcısı maçı başlatsın ya da başlatmasın tüm bahisler geçerliliğini korur.

Bahisler, sonuçları belirlendikçe sonuçlandırılacaktır. Sonuçları etkilenmemişse, bahisleri geçersiz kılmak için daha sonra alınan kararlar, daha önceki sonuçlanmış bahisleri etkilemeyecektir. Maçlar, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 36 saat içinde başlamalı veya iptal edilmelidir. Bir maç başlar ancak daha sonra yarıda kesilir veya ertelenirse, henüz koşulsuz olarak geçerliliği belirlenmemiş olan bekleyen bahisler için 36 saat içinde resmi bir sonuç ilan edilmelidir. Aksi belirtilmedikçe ekstra vuruşlar dahil edilecektir.

'Toplam koşular' veya 'Koşu Alanı' bahislerinin geçerli olması için en az dokuz vuruş (veya ev sahibi takım öndeyse 8.5 vuruş) tamamlanmalıdır. Bu kural, maçın her zaman daha az vuruşla oynanması planlanan durumlar (örneğin, 2020 MLB sezonunda planlanan 7 vuruşluk çift başlık maçları) veya bahisin sonucunun önceden belirlenmiş olduğu durumlar dışında geçerlidir.

Bir maçın 9 vuruştan az oynanması planlanıyorsa, 'Toplam koşular' veya 'Koşu Alanı' bahisleri için en az belirtilen sayıda (veya ev sahibi takım öndeyse yarım vuruştan daha az) tamamlanmalıdır. Bu kural, bahisin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça geçerli olacaktır.

Maç iptal edilirse tüm kazanan bahisler geçersiz sayılır:

Oyun, orijinal başlama saatinden sonraki 36 saat içinde tekrar oynanmazsa veya beş devre (veya ev sahibi takım öndeyse 4.5 devre) oynanmadıysa.

Kazanan bahislerin sonuçlanması için yukarıdaki durumlardan herhangi birinde resmi bir sonucun açıklanması gerekir.

Aşağıdaki MLB için olduğu gibi aksi belirtilmedikçe, listelenen bir başlangıç atıcısının kendi takımları için ilk vuruşları başlatıp başlatmadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.

Canlı bahis:
Atış değişikliklerinden bağımsız olarak tüm bahisler eylemdir. Ekstra vuruşlar dahildir.

Kazanan Tahmini: Hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

Normal Sezon Galibiyetleri/Maçlar: Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 MLB normal sezon maçı (tiebreakler dahil) tamamlaması gerekir.

Toplum İsabetli Vuruş: İsabetli vuruş bahisi, oyunun bitiminden hemen sonra resmi MLB kayıtların dayalı skor kullanılarak sonuçlandırılacaktır. Oyun en az 9 vuruş devam etmelidir (ev sahibi takım kazanıyorsa 8.5 vuruş) ve bahsin geçerli olması için listelenen her iki atıcı da başlamalıdır. Ekstra vuruşlar dahildir.

Çift/Tek: Toplam koşu sayısının tek veya çift sayı ile sonuçlanacağını tahmin edin. Oyun en az 9 vuruş devam etmelidir (ev sahibi takım kazanıyorsa 8.5 vuruş).

Seri bahisleri: Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim Kuruluşlarına göre) tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.



Amerikan Futbolu

Bu spor dallarına yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe tüm maç süresi (uzatmalar dahil) için kabul edilir. Beyzbolda, toplamlar ve handikaplar üzerine bahisler, etkinliğin tamamı için (uzatmalar dahil) kabul edilir. Handikap dahil sonucun berabere olması veya toplamın isabet etmesi durumunda bahis iade edilir. Böyle bir sonuç kombine bahisteyse, bu bahsin oranı 1.00'dır.

Maç kazananı: Bu bahis, oyun bittikten sonra hangi takımın kazandığına göre belirlenir. Beraberlik bahisi içeren bir maç kazananına bahis oynamadığınız sürece, uzatma bu bahisler için geçerlidir.

Canlı Bahis: Bu tür oyun bahisleri uzatmaları içerir. Puanlar, bahis oynanmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın değerlendirilir.

Çeyrek sonucu: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte hangi takımın daha fazla puan aldığına göre belirlenir.

İlk yarı/maç sonu: Bu bahis, ilk yarıdaki sonuca ve maç sonucuna göre belirlenir. İlk yarı/maç sonu bahislerinde uzatmalar sayılmaz.

Puan dağılımları:
Bu bahisler, oyunun sonundaki nihai skora göre belirlenir. Puan dağılımı için uzatma süreleri de dahildir.

Çeyrek handikapları:
Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan puanların sayısına göre belirlenir.

Üst/Alt: Bu bahisler, oyunun sonundaki toplam puana göre belirlenir. Uzatmalar, üst/alt bahisleri için geçerlidir.

Çeyrek Üst/Alt: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısına göre sonuçlandırılacaktır.

Yarı Üst/Alt bahisler: Bu bahisler, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısına göre sonuçlandırılacaktır.

Çeyrek tek veya çift: Bu bahisler, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.

Yarı tek veya çift: Bu bahisler, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre belirlenir.

Toplam takım puanları: Seçili bir takım tarafından toplanan puanlarla belirlenir.

X Takım Turu Geçer: Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.

İlk Touchdown Yapacak Takım: Oyunda ilk sayıyı hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, bahisler önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Son Touchdown Yapacak Takım: Oyunda son sayıyı hangi takımın atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, bahisler önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.



Bandy

Bahislerin geçerli sayılması için bir maçın en az 80 dakika oynanması gerekir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler maçın normal zamanını kapsar. Bahislerin sürmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum zamanına göre) başlamalıdır. CASİNOMAXİ'ın yanlış başlangıç saati duyurması bu duruma istisnadır. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Tüm maç bahisleri, normal süre sonundaki skora göre sonuçlandırılacak ve aksi belirtilmedikçe, oynanırsa uzatmalar hariç tutulacaktır.

Planlanan oyun süresi 2 yarı x 45 dakikadan 3 periyot x 30 dakikaya değiştirilirse, maç sonu bahisleri geçerli kabul edilecek ve yarı bahisleri geçersiz olacaktır. Yarı bahisleri - Belirli bir bahis sonucu önceden belirlenmemişse, bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili yarının tamamlanması gerekir.



Buz Hokeyi

Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son kazanan (uzatmalar ve atışlar dahil), maçın tamamı (uzatmalar dahil, ancak şut hariç), normal süre sonucu (60 dakika) için kabul edilir. Handikap ve Toplam bahisler sadece tnormal süre sonucu içerisinde (60 dakika) kabul edilir. Handikap dahil sonuç berabereyse veya bir Toplama ulaşılırsa, bahis iade edilir. Böyle bir bahisin bir kombinasyon halinde olması durumunda, oranı 1.00'e çevrilir. Maç sonu skoru için bahisler, normal süreye (60 dakika) göre sonuçlandırılır. İstatistiksel verilere (gol şutları, penaltı dakikaları, oyuncuya göre goller, asistler, verimlilik puanları vb.) üzerine yapılan bahisler, normal süre (60 dakika) verilerine göre sonuçlandırılır. Bir maç planlanan zamanda başlamazsa ve planlanan orijinal başlama saatinden sonraki 36 saat içinde oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

1./2./3. Periyot: Bahisler sadece birinci/ikinci/üçüncü periyot sonucuna göre sonuçlandırılır. 3. periyoda ek süre dahil değildir. Bahislerin işlem görmesi için ilgili sürenin tamamlanmış olması gerekmektedir. İkinci periyot sırasında bir maç yarıda kalırsa, tüm ilk periyot bahisleri hala geçerlidir. Üçüncü periyotta bir maç yarıda kesilirse, tüm birinci/ikinci periyot bahisleri hala geçerlidir.

Uzatmalar Dahil: Uzatmalar ve penaltılar dahil maçın galibini tahmin edin.

Alt/Üst: Bir maçta elde edilen toplam gol sayısını tahmin edin. Maç önü (NHL hariç) Alt/Üst bahisleri, düzenleme sonucu ile hesaplanacaktır. Canlı etkinliklerdeki Alt/Üst bahisleri, uzatma/penaltı atışları sonucuyla sonuçlanacaktır. Örnekler: Maçta üç veya daha fazla gol olursa 2'den fazla bahis kazanır. Tam olarak iki hedef varsa, bahis iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder. 2.5 Üstü Bahisler, maçta üç veya daha fazla gol olursa kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder.

2.5 Alt: Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Toplam gol: Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.

Gol Sayısı: Resmi 60 dakikalık oyunda iki takım tarafından atılan toplam gol sayısı üzerine bahis yapın. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.

Beraberlik olmaz: Kazanan takımı tahmin edin. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.

Uzatmalar: Maçın uzatmalara gideceğini veya gitmeyeceğini tahmin edin.

En çok gol atılır: Hangi zaman aralığında en çok gol atılacağını tahmin edin. 2 ya da fazla periyotta aynı sayıda gol atılırsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar bu bahis için geçersizdir.

3 golü ilk atan takım: Hangi takımın 3. gole ilk ulaşan olacağını tahmin edin. Tüm ligler için bu bahis türü için uzatmalar dahildir. Tüm penaltı atışları tek gol olarak kabul edilecektir. Örneğin: A takımı, normal süre 2:2 ile berabereyken bir penaltı atışlarında ilk gol atan takımsa ve B takımı penaltı atışlarını kazanmışsa, o zaman B takımı bu amaç için ilk gol atan takımdır.

Bitirme Pozisyonu: Son turnuva pozisyonunda hangi takımın önde olacağını tahmin edin. Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Normal Sezon Puan Toplamları: Bahislerin geçerli olması için planlanan tüm oyunların oynanması gerekir.



Tenis

Handikap ve toplamları içeren bahisler, tüm maç süresine göre sonuçlandırılır. Handikap dahil sonuç berabere veya toplam isabet olursa, bahis iade edilir. Bahis bir kombinasyona dahilse, oranlar 1.00'e çevrilir. Takımlar arasında bir maçsa (Davis Kupası gibi) ve bir veya daha fazla oyuncu bir maça katılmazsa ve başkaları tarafından değiştirilirse, bahisler geçerli kalır.

Çiftler maçı ise ve oyunculardan biri maça katılmazsa ve başka bir oyuncu ile değiştirilirse, bu maça yapılan bahisler iade edilir (oranlar 1.00 olur). Bahis anında herhangi bir oyuncu duyurulmamışsa, bahisler geçerliliğini korur. Maç formatı değişirse (örneğin 3 yerine 2 set için), bu maça yapılan bahisler iade edilir (oranlar 1.00'e çevrilir.

Oyuncunun erken emekli olması (örneğin sakatlık nedeniyle) nedeniyle maçın tam olarak tamamlanmaması durumunda, maçın galibi üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Maçın istatistiklerine (aslar, çifte hatalar, servis hızı ve benzeri) ilişkin erken emeklilik tarihine kadar bilinmeyen (veya etkilenmeyen) bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Erken emeklilik tarihine kadar bilinen (veya etkilenmeyen) maç istatistiklerine (aslar, servis hızı vb.) ilişkin bahisler geçerliliğini korur. Turnuvaya başlayan bir oyuncunun sakatlık veya başka bir nedenle turnuvadan çekilmesi durumunda, turnuvadaki performansına ilişkin tüm bahisler geçerliliğini korur.

Yüzey verileri bilgilendirici niteliktedir, bu veriler değişse dahi bahisler geçerli kalır. Katılımcılardan biri maçı tamamlayamazsa, sadece oynanan oyunların sonuçları geçerli kalır ve müsabakaların kazananının yorumlanması seçeneğinde, kazanan sadece etkin teknik zafer dikkate alınarak ödenir. Diğer bahis sonuçlarına sahip bahisler iptal edilir. Katılımcılardan biri maça başlamadıysa (diskalifiye, sakatlık vb.), maçın oranları 1.00'a çevrilir. Tüm bu durumlarda bahisler iade edilir (oranlar 1.00'e çevrilir).

Yeni başlayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.


Canlı Bahis dahil maç sonu kazananı: Yasal setlerin tam sayısı tamamlanmadıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Asya Handikap ve Üst/Alt Setleri Maç Sonu: Canlı Bahis dahil maçta oynanan setleri ifade eder. Kazanma/kaybetme, her iki oyuncunun da biriktirdiği set sayısına göre belirlenir. Tam yasal set sayısı tamamlanmadıysa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Super Tie Break, Üst/Alt bahisleri için bir set olarak kabul edilir.

Puan Kazanan / 1. Puan Kazanan Tahmini: Belirtilen puanı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Belirlenen puan, bahis türünün adında gösterilecektir, örneğin: 1. set - 5. oyun – 1. Puan Kazanan. Bir puan herhangi bir nedenle oynanmazsa - hakem tarafından ceza puanı olarak verilir, puan oynanmadan önce oyun veya maç biter, bir oyuncu çekilir vb. - üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.

Maç Kazananı Tahmini:
Belirtilen oyunu hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Aday gösterilen oyun, bahis türünün adında gösterilir, örneğin: 2.set – 7. oyun – Kazanan. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.

Skor Tahmini: Belirtilen seçeneklerden seçim yaparak kazananın ve rakibinin belirtilen oyunda puanlarını tahmin edin. Aday gösterilen oyun, bahis türünün adında gösterilecektir, örneğin: 1. set – 8. oyun – Tam Skor. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kombineler: Bir seçim iptal edilirse, çoklu bahsin oranları, iptal edilen seçimi hesaba katmak için azalacaktır.


Sezonluk Bahisler

Turnuvanın kazananını tahmin edin: Seçilen oyuncu bir maç oynamazsa, oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersizdir.

Kazanan Kıta: Turnuvanın galibinin hangi kıtadan geleceğini tahmin edin. Sporun yönetim organı tarafından gösterilen uyruk, yerleşim amaçları için kullanılacaktır.

Kazanan Yaş Üst/Alt: Turnuvanın galibinin belirtilen yaşın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Kazananların yaşının aynı olması durumunda, oyuncunun doğum gününden sonraki gün sayısı 182 gün ve altı olarak, 183 ve üzeri gün sayısı ise büyük olarak değerlendirilir.

X Olmadan Kazanan: Belirtilen oyuncu olmadan turnuvanın galibini tahmin edin. Belirtilen oyuncu turnuvayı kazanırsa, ikinci olan kazanan olarak belirlenir.

İlk kez kazanan - Turnuvanın galibinin daha önce kazanıp kazanmadığını tahmin edin.

Turnuvada toplam As Üst/Alt: Turnuvadaki toplam As sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.

Turnuvada toplam Bekleme Üst/Alt: Turnuvadaki toplam servis bekleme süresinin belirtilen sürenin üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Turnuvada toplam Çift Faul Üst/Alt: Turnuvadaki toplam çift faülün belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.



Formula-1

Kazanan: Kazanan, yarıştan hemen sonra resmi sınıflandırma protokolüne göre birinci bitiren yarışçıdır.

Bitiş Pozisyonu: Yarışçının yarış protokolüne göre bir aralıktaki bitiş pozisyonu (birinciden üçüncüye, üçüncüden altıncıya vb.).

Daha İyi Sonuç/Performans: İki yarışçıdan hangisinin daha iyi performans göstereceğine dair bir bahis. Daha iyi performans, son sınıflandırmadaki daha yüksek konumdur. Her iki oyuncu da yarışı bitiremezse, daha iyi performans, daha fazla tur bitiren yarışçı tarafından kabul edilir. Her iki yarışçı da yarışı bitirmediyse ve aynı sayıda turu tamamladıysa, bu sonuca yapılan bahis iade edilir (oranlar 1.00 olur).

Yarışı bitirir/bitiremez: Yarışçının yarışı bitirip bitirmeyeceğine (tüm mesafe) bahis yapın. Liderden birkaç tur geride kalan, ancak yine de sınıflandırılmış olan bir yarışçı yarışı bitirmiş sayılır.

En hızlı tur: Hangi yarışçının en iyi tek tur süresini elde edeceğine dair bahisler kabul edilir.

Güvenlik aracı: Güvenlik aracının bir yarışa katılıp katılmayacağına dair bahisler.



Hentbol

Çin Hentbol Ligi kurallarına göre, takımlardan birinin rakiplerine göre 15 gol üstünlüğü varsa oyun sona erer ve önde giden takım galip ilan edilir. Bu tür bir oyuna yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir.

Canlı Bahis: Etkinlik tamamlanmazsa, aksi belirtilmedikçe veya sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.

Alt/Üst: Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir sayının altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Alternatif Goller: Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir alternatif sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Yarı Bahisleri (1X2, Handikap ve Üst/Alt): sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. 1. yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Yarı Bahisleri (1X2, Handikap ve Üst/Alt): sadece ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. 2. yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk gol atan takım/Son gol atan takım: Maçta ilk/son golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Bir gol atıldıktan sonra bir oyun yarıda kalırsa, İlk gol atan takım bahisleri geçerliliğini korurken, Son gol atan takım bahisleri geçersiz sayılır.

Tek/Çift: Her iki takımın kaydettiği gol toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

İlk Yarı/Maç Süresi: İlk yarıda ve normal süre sonunda bir maçın sonucunu tahmin edin. Bir oyun yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır. Örnek: 1/X'i seçerseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz. Ekstra süre sayılmaz.

X Hedefe Yarış: Hangi takımın X hedefe ilk ulaşan olacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. Hiçbirini içermez.

En Çok Gol Atılan Yarı: En çok golün hangi yarıda atılacağını tahmin edin. Beraberlik de dahildir.

Toplam takım golleri "Toplam takım golleri": Seçili takım tarafından atılan gollere göre belirlenir. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.



Poker

Oyuncunun etkinlikte daha yüksek bir noktaya ve nakite ulaşması veya oyuncunun rakibinden bir seviye daha uzun süre dayanması gerekir. Değilse - H2H bahsi geçersizdir. Her iki oyuncu da turnuvada yarışmalıdır. Aksi takdirde bahisler kapatılır ve bahis iade edilir.

Biatlon, Kayak, Kayakla Atlama, Alp Disiplini, Kuzey Kombine, Sürat Pateni, Kayık, Atıcılık, Sörf

Bahislerin geçerli olması için, kafa kafaya belirtilen her iki yarışmacı/takım başlangıç çizgisini terk etmelidir. Birden fazla tura sahip bir yarışmada hiçbir yarışmacı/takım bitiremezse, tamamlanan tur sayısı kazananı belirleyecektir. Yarışmacılardan/takımlardan biri yarışmaya başlamadıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, nihai sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.



Atletizm

Kazanan resmi sonuçlara göre belirlenir. Kafa kafaya durumunda en iyi final pozisyonuna sahip olan katılımcı kazanır. Bir katılımcı diğerinden daha ileri giderse, en uzağa giden kişi kazanır. Her iki katılımcı da aynı seviyede elenirse, örneğin her iki katılımcı da çeyrek finale çıkamazsa, bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak ayarlanır. Bir katılımcı gösteriye katılmamışsa, o katılımcıyı içeren tüm kafa kafaya veya özel bahisler geçersiz olacaktır, ancak kesin bahisler geçerli olacaktır.



Avustralya Futbol Ligi Kuralları

Kazanan, AFL'deki resmi sonuç listesine göre belirlenir. Uzatmalar da dahil olmak üzere herhangi bir maç berabere/beraberlikle biterse, beraberlik/beraberlik için bir fiyat teklif edilmedikçe bahisler iade edilecektir.

Oynanış özellikleri: Diğer birçok futbol kuralı gibi, puan kazanmanın yolu gol atmaktır. Avustralya Futbolunda iki tür skor vardır: gol ve 'arka'. Bir gol hakemi, bir golün mü yoksa arka'ın mı atıldığını değerlendirir.

Oyun uzunluğu: Bir Avustralya Futbolu maçının uzunluğu ligden lige değişebilir, ancak genellikle çeyrek başına 15 ila 25 dakikadır. AFL'de, her çeyrek 20 dakika ve ek süre şeklinde oynanır - bu, topun saha dışına çıkması, yaralanmalar, goller (veya behind) atılması veya hakemin ayar yapması gibi duraklamalarda geçen süreyi telafi eder. Zaman, her çeyreğin başında ve sonunda siren çalan "süre tutucuları" olarak bilinen iki saha dışı görevli tarafından tutulur. Tipik bir AFL çeyreği 27 ila 33 dakika arasında olabilir, ancak örneğin yaralanmalar gecikmelere neden oluyorsa daha da uzun olabilir. Birinci ve üçüncü çeyreklerden sonra AFL araları altı dakika, devre arasında 20 dakika ara verilir.

1. Çeyrek / 2. Çeyrek / 3. Çeyrek / 4. Çeyrek: Bahisler yalnızca 1./2./3./4. – Çeyrek Sonucu nihai sonucuna göre sonuçlandırılır. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, önceden belirlenmiş Çeyrek bahisleri geçerli olacaktır.

1. Yarı / 2. Yarı: Bahisler sadece birinci/ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın devre yarısından önce yarıda kesilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. İkinci yarıda bir maç yarıda kalırsa, tüm ilk yarı bahisleri hala geçerlidir.

Toplam Puanlar / Goller / Geride Kalanlar: Maç sırasında kaç puanın (Goller ve behindlar arasında birleştirilir), goller veya behindlar ile (ayrı puanlama olarak sayılır) - skora geçeceğini tahmin edin.

Kazanma Marjı: Takımın Maçı ve zafer marjını kazanacağını tahmin edin.



Badminton

Tüm bahisler, söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Belirli bir etkinlik askıya alınır veya ertelenirse, etkinliğin aynı mekanda 12 saat içinde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.

Bahislerin geçerli olması için bir tam oyun tamamlanmalıdır. Maçta 1'den az oyun tamamlanmışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Herhangi bir katılımcı emekli olursa, o bahisin sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının olası bir yolu olmadığı sürece, handikap bahisleri ve Alt/Üst bahisleri geçersiz sayılacaktır.



Plaj Futbolu

Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir. Normal zaman, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maç planlanan süreden daha erken başlarsa, fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yönetim organları tarafından yapılan herhangi bir değişiklik veya karar için uzlaşmada herhangi bir düzenleme yapılmayacaktır.



Plaj Voleybolu

Maça çıkmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.



Boks/Dövüş Sanatları

Sonuçlar, ring kenarında kararlaştırılan resmi sonuca göre derecelendirilecektir. Sonuç, ring spikeri tarafından ilk sunumun ardından revize edilebilir veya değiştirilebilir. Sonuçlar müsabaka yerindeki görevliler tarafından doğrulanana kadar bahisler resmi sayılmaz.

Ring kenarının sonucu tayin etmesinden sonra yapılan herhangi bir itiraz, dava, uyuşturucu testi sonucu veya diğer herhangi bir yaptırıma dayalı olarak bir dövüş kararını bozan yaptırımlar tanınmayacaktır. Bahisler ring kenarında verilen karara göre sonuçlandırılır.

Bir dövüşçünün "KO/TKO" ile kazanması üzerine yapılan bahisler, dövüşçünün yalnızca KO, TKO veya köşeden çekilmesi durumunda kazanan olarak kabul edilir.

1 dakika 29 saniyeye kadar bir yarım raundun sonuçlandığı durumlarda sonuç 'Alt' olarak belirlenecektir; 1 dakika 30 saniye ve sonrası, ilgili raund "üst" olarak nitelendirilir.

Özellikle MMA dövüşleri için, bir yarım raundun belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 2 dakikalık 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır.

Beraberlik gerçekleştiğinde, beraberlik seçeneğinin sunulduğu bahisler dışında, her iki dövüşçünün de kazanacağı bahisleri iade edilir. Diğer bahisler, kendi özel tanımlamalarına göre derecelendirilir.

"Yarışma yok" veya "karar yok" olarak kabul edilen herhangi bir dövüşte tüm bahisler iade edilecektir.

Kazanan: Tüm bahisler, oynanacak raunt sayısında yapılan değişikliklerden bağımsız olarak geçerli olacaktır. Beraberlik ilanı - aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz olacak ve bahisler iade edilecektir (Maç Kazananı). Buna Çoğunluk Beraberliği ile sonuçlanan bir dövüş de dahildir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Karar sonrası itirazlar/değişiklikler bahis sonucunu etkilemez (sonucu duyururken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadıysa).



Beraberlik veya Teknik Beraberlik:
Beraberlik, skora dayalı olarak belirlenir. Teknik beraberlik, hakemin 5. raunt başlamadan önce Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle maçı durdurmasıdır.

Toplam Rauntlar: Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yapılmış bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Bir yarım rauntun belirtildiği durumlarda, ilgili rauntun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır. Bayanlar Boksunda ve 1:00'in üzerindeki 2 dakikalık rauntlar raundun yarısını belirleyecektir. Örneğin: Bir boks dövüşünün 7. raundunun 90 saniyesi 6.5 raundun üstüne çıkar

KO veya TKO: Nakavt (KO), boksörün 10 sayımdan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3'lü nakavt kuralıdır veya hakem devreye girer. Dövüş daha sonra hakemlerin puan kartlarına göre kararlaştırılmadıkça veya Müsabaka Yok olarak ilan edilmedikçe, herhangi bir köşeden çekilme teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.

Teknik Karar:
Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Teknik Karar, planlanan rauntların sonu dışında herhangi bir zamanda hakemlerin puan kartlarına göre belirlenir.

Çoğunluk Kararı: Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Çoğunluk Kararı, aynı sporcunun iki hakemin puan kartlarında diğerinden daha fazla puan alması, ancak üçüncü hakemin her iki dövüşçü için de eşit puan alması (beraberlik) olarak tanımlanır.

Bölünmüş Karar: Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Bölünmüş Karar, aynı dövüşçünün iki hakemin puan kartlarında diğerinden daha fazla puan alması, ancak üçüncü hakemin diğer dövüşçüyü kazanan olarak puanlaması olarak tanımlanır.

Oybirliği Kararı:
Karar, hakemler arasında puan kartı puanlarına göre verilir. Oybirliği Kararı, aynı dövüşçünün her üç hakemin puan kartlarında diğerinden daha fazla puan alması olarak tanımlanır.

Diskalifiye Edilmiş Rakip: Bir maçın KO, TKO veya hakem kararı olmadan durdurulması, çünkü dövüşçülerden birinin veya her ikisinin kasıtlı olarak tekrar tekrar faul yapması veya diğer kuralları ihlal etmesi ve hakemin diskalifiye edilmiş bir boksörü ilan etmesi ve bunun sonucunda otomatik olarak maçı kaybetmesi olarak tanımlanır.



Kriket

Sonuçlar resmi yarışma kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir. . Beraberliğin önerilmediği normal zamanlı marketlerde beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

1. Over Toplam Koşular: Maçın 1. Over sırasında atılan toplam koşular için fiyatlar sunulacaktır. Yalnızca belirli bir teslimat için akredite edilmiş Ekstralar ve Ceza koşuları, sonuçlanıdrma için geçerli sayılır. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, önceden bir sonuçlandırma belirlenmemişse, over işlemin tamamlanması gerekir.

1. Wicket Metodu: Mevcut seçenekler şunlardır: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped veya diğer leri (Gönderildi/Edirildi dahil). Bahisler, maçtaki ilk wicket'e göre sonuçlandırılır. Maç sırasında wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

En çok Run Out 3 Yönlü: Fiyatlar, sahaya çıkarken hangi takımın en fazla kaçış oluşturduğuna göre sunulacaktır. Bir maçın fazla sayısı azaltılırsa ve bir maç sonucuna ulaşılırsa, o zaman top atışlarının miktarına bakılmaksızın sahada en fazla koşuyu gerçekleştiren takım kazanır.

Maçın Oyuncusu: Bahisler, maçın resmi olarak ilan edilen oyuncusuna göre sonuçlandırılacaktır.

En Çok Koşu Skoru: Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da çizgiye ulaşması gerekir. Hesaplama, belirtilen topa vuran oyuncunun resmi puan(lar)ına göre belirlenir.

1. Vuruş koşusu handikap: Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da 1. vuruşlarının tamamlanması gerekir.

En çok altılı (Seri): İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altıda bitmesi durumunda, kafa kafaya kuralları uygulanır.

Vurucu Maçlar (Seri): Test Serisinde, her iki vuruşta da atılan koşular sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda koşuyla bitirmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Dismissal Yöntemi (2-Yön): Mevcut seçenekler şunlardır: Yakalandı ve Yakalanmadı. Daha fazla wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1. Vuruş Skoru: Hangi takımın ilk vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşunda atılan koşu sayısı için fiyatlar sunulacaktır.

Maçta yüz Sayı atılır: Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir:

20 maç: Her takım için tam 20 over.
Bir Günlük Maçlar: Her takım için en az 40 over.
Test ve Birinci Sınıf Maçlar: Tüm maç sayılır. Beraberlik maçlarında en az 200 over bowled olmalıdır.
Bisiklet

Etap sürücüleri H2H: Maç bahislerinde, bahislerin geçerli olması için her iki katılımcı da etkinliğe başlamalıdır. Tüm bahisler, resmi yetkili federasyona (UCI veya diğer herhangi bir resmi federasyon) göre sonuçlandırılacaktır.

Herhangi bir nedenle bir seçim/katılımcı bir Bisiklet yarışına başlamazsa, etkinlik gerçekleşse bile bahis kaybedilir. Müsabakaya başlamayan yarışçılar için geri ödeme yapılmaz.

Aksi belirtilmedikçe veya bahis zaten sonuçlanmadıkça, beş etap tamamlanmadığı ve resmi sonuç açıklanmadığı sürece yarıda kalan turlarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Aksi belirtilmedikçe veya bahis zaten sonuçlanmadıkça, resmi bir sonuç açıklanmadan önce terk edilen bireysel yarışlarda veya etaplarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarış/Etap Kazananı: Söz konusu Yarış/Etapı hangi bisikletçinin veya takımın kazanacağını tahmin edin.

Bireysel/Takım kafa kafaya: Yarışta hangi takımın/bisikletçinin daha yüksek bitirme pozisyonuna ulaşacağını tahmin edin. Söz konusu tüm takımlar/bisikletçiler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Söz konusu takımlardan/bisikletçilerden en az biri yarışı bitirmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Özel bahisler: Yarışta özel bir kategorinin kazananını tahmin edin, örneğin; 'King of the Mountains', 'Best sprinter', 'Best young player'.



Körling

Turnuva Kazananı: Herhangi bir nedenle bir seçim/katılımcı bir Curling etkinliği başlatmazsa, etkinlik gerçekleşse bile bahis kaybedilir. Oynamayan oyuncular için geri ödeme yapılmaz.

Maç Bahsi: Tüm maçlar final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Ekstra bitişler bahislere dahildir.

Kazanan: Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç sonu Handikap: Handikap skorları uygulandıktan sonra maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç sonu Alt/Üst: Maçtaki toplam puan sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, bahis önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sezonluk: Turnuvayı kazanacak takımı tahmin edin. Bahisler resmi sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır



Dart

Oyuna çıkmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur. Maç başlar ancak oyuncu maçu bitirmezse, bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Bir maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, Maç Ayakları/Setleri Alt/Üst, Toplam Maç Ayakları/Setleri ve Handikaplar üzerine yapılan tüm bahisler, sonuç önceden belirlenmediği sürece geçersiz olacaktır.

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma açısından kazanan olarak kabul edilecektir. Premier Lig dart etkinlikleri için, 3 Yönlü ve 2 Yönlü bahisler şeklinde maç bahisleri sunulabilir. 3 Yönlü bahis, Beraberlik seçeneğini içerir. Maç sonucu bir beraberlik ise, 2-Yönlü bahisler geçersiz sayılacaktır.

Turnuva Öncesi Bahis:
Turnuvanın galibini tahmin edin. Bir yarışmacı olmaması durumunda, tüm bahisler geçersizdir.

Oyun İçi Bahisler: Yasal ayak/set sayısı tam olarak tamamlanmadan iptal edilen herhangi bir maçta bahisler geçersiz olacaktır.

Kazanan: Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma açısından kazanan olarak kabul edilir. Yasal set/ayak sayısının değiştirilmesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç sonucu bir beraberlik ise, iki yönlü bahisler geçersizdir.

Handikap: Handikap puanları uygulandıktan sonra maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yasal set/ayak sayısının tamamlanmaması, değiştirilmemesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Puan: Oyunun tam puanını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Beraberlik Yok: Kazananı tahmin edin. Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersizdir. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonu Üst/Alt: Maçta tamamlanan toplam set/ayak sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

Handikap maç sonu: Handikap puanları uygulandıktan sonra maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yasal set/bacak sayısının tamamlanmaması, değiştirilmemesi veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.



Saha Hokeyi

Kazanan resmi sonuç listesine göre belirlenir. Düzenlenmiş herhangi bir maçın yeri değiştirildiğinde, seçim geçersiz olacaktır.

Kazanan- Sezonluk: Ligin/turnuvanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanırsa playofflar da dahil olmak üzere son sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.

Grup Galibi Bahisleri: Son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.



Futsal

Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe sadece normal süre içindir. Normal zaman, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maç planlanan süreden daha erken başlarsa, fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik veya turnuvadan sonra yönetim organları tarafından yapılan herhangi bir değişiklik veya karar için sonuçlandırmada herhangi bir düzenleme yapılmayacaktır.



Su Topu

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri normal saate göre sonuçlandırılacaktır. Bahislerin geçerli olması için aksi belirtilmedikçe düzenleme süresinin tamamlanmış olması gerekir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.



Florbol

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır. Tüm bahisler, söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılması için bir maçın en az 55 dakikası oynanmış olmalıdır. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal sürelerdir. Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Maç önü veya canlı bahisler için, ilgili bahis türünün sonunda köşeli parantez içinde belirtilmiş ve sonuçlandırmaların seçimleri nasıl etkileyeceği açıklığa kavuşturulmuştur.

Spesifik Florbol Bahis Kuralları (uzatmalar hariç):

İlk Gol Atan: Bir gol atılmadan önce maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Gol Tek/Çift: Skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılır.

Kazanma Marjı: Beraberlik dahildir.

En Yüksek Skorlu Periyot: En yüksek skor elde edilen periyodu tahmin edin. Uzatmalar hariçtir, 2 veya daha fazla periyot aynı puana sahipse, sonuç beraberlik olarak belirlenir.

1. Periyot/ Maç Sonu: 1. Periyodun sonunda kazananı ve Maç Sonu kazananını tahmin edin.

X Hedeflerine Yarış: Hiçbirini içermez.

Sonuçlandırmalar: Aksi belirtilmedikçe, tüm sonuçlandırmalar, ligin yönetim organının resmi web sitesi tarafından maç günü sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayanmaktadır.



Golf

Bahisler, resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Teke tek 'round' bahislerinde, bahislerin geçerli olması için her iki katılımcının da belirli 'Tur'da en az bir top oynaması gerekir. Bir turnuva içerisinde teke tek için bahislerin geçerli olması için her iki katılımcının da turnuvada en az birer top oynaması gerekir. Her iki oyuncu da tüm turları tamamlayamazsa, daha yüksek bitirme pozisyonuna sahip oyuncu kazanır.

Etkinlik, örneğin olumsuz hava koşulları nedeniyle kısaltılırsa, resmi bir turnuva sonucu olduğu sürece (turnuva kurallarına göre, örneğin bir PGA turnuvasında en az 54 delik oynanması gerekir) kaç tur oynandığına bakılmaksızın bahisler sonuçlandırılacaktır.

Bir günlük oyunun bitiminden sonra kabul edilen bahisler, turnuvanın sonucuna sayılan başka bir oyun yoksa (playoff dışında) geçersizdir.

Sezonluk bahis/En İyi Ulus (En İyi ABD/GB & Ire vb.): Tüm sezonluk bahisler, kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Kafa kafaya kuralları geçerli olacaktır. İlk turda yarışmayan katılımcılara oynanan bahisler dışındaki tüm bahisler geçerlidir. Kupa sunumu sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları bahis sonuçlandırmada dikkate alınır (bu saatten sonra yapılan diskalifiyeler sayılmaz).

Müsabakada oynanan açılış veya rezerve edilen tur sayısında değişiklik veya azalma olması durumunda, turnuvanın 36 deliği tamamlanmışsa, bu bahisler geçerli olur. 36'dan daha az delik tamamlanmışsa veya bir önceki tamamlanmış turun son atışından sonra sezonluk bahisler yapılmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

En İyi Ulus bahisleri için, kazananlar sezonluk bahislerle aynı şekilde sonuçlandırılır, kafa kafaya koşulları geçerlidir ve sadece bahis edilen oyuncular ödemeye dahildir. Aynı kurallar, belirli bir turnuva turundan sonra kazanan bahisini sunduğumuz En İyi Ulus bahisleri için de geçerlidir.

Dört "Büyük", yani US Masters, USPGA, US Open ve British Open Şampiyonaları. Turnuva Öncesi Sezonluk Kazanan bahisleri, etkinlik takvim yılında tamamlandığı sürece geçerliliğini korur, aksi takdirde geçersiz olur.

İlk turun kazananı: Kazanan, ilk turun sonunda en yüksek sırayı alan oyuncu olacaktır.

Favori/aday oyuncular olmadan kazanan: Seçilmiş oyuncular olmadan kazananı tahmin edin. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

Tur Sonu Lideri: Belirtilen turun sonunda önde gelen puana sahip oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

İlk 4, 5, 6, 10, 20: Belirli bir turnuvanın İlk 4, İlk 5, İlk 6, İlk 10 veya İlk 20 içinde bitirecek bir Oyuncu. Kafa kafaya kuralları geçerlidir. Aynı kurallar, bir turnuvanın belirli bir turundan sonraki en iyi sırada bitirenler için de geçerlidir.

Sezonluk Para listeleri (Dubai Yarışı, PGA Turu vb.): Dubai Yarışı ve PGA Para Listesi gibi para listelerine yapılan bahisler, Avrupa Sezonu sonunda hangi golfçünün resmi para listesinde ilk sırada yer aldığını tahmin etmek içindir. USA Seniors Tour için bu, PGA Şampiyonlar Turu para listesidir ve ABD Kadınlar ana turu için LPGA Turu para listesidir. Bahisler, ilgili son turnuvanın ardından genel kazanan tarafından belirlenecek ve sonraki itirazlar veya değişikliklerden etkilenmeyecektir. FedEx Kupa Kazanan Bonusu dahil değildir

Para hattı: Bireysel bir eşleşme berabere biterse bahisler geçersiz sayılır.

18 delik eşleşmesi: Bahisler, oyuncular ilk deliği attığında geçerli olur. Bir tur iptal edilirse, o turdaki bahisler geçersizdir. Kazanan, 18 delikte en düşük puanı (veya Stableford Puanlama sistemini kullanan Turnuvalar için toplamda en yüksek puanı) alan oyuncu olacaktır. Bireysel eşleşme berabere biterse bahisler geçersiz sayılır. Play-off'lar dahil değildir.

18 Delik 2 ve 3 Top Bahsi: Oyuncular ilk deliği attığında bahisler geçerli olur. Bir tur iptal edilirse, o turdaki bahisler geçersizdir. Eşleşmelerin veya grupların değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kazanan, 18 delik üzerinden en düşük puanı alan oyuncu olacaktır. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuva için, tur boyunca en yüksek puanı alan kazanır. Beraberlik için bir fiyatın sunulmadığı 2 top bahisinde, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. 3 top bahisinde beraberlik kuralları geçerli olacaktır. Delik kazanan bahisler için, tüm aday gösterilen oyuncular belirlenen delikten çıktıklarında bahisler geçerli olur. Bir oyuncunun deliği kazanması için, belirtilen delikteki diğer tüm oyunculardan daha düşük bir puan alması gerekir. Delik sırasında bir oyuncu çekilirse, çekilen oyuncuya yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Bahisler, oyuncular sahadan ayrıldıktan sonra sonuçlandırılır. Delik grubu bahisleri için bahisler, belirli bir delik grubu üzerindeki skora göre sonuçlandırılır. Bir oyuncunun delikler grubunu kazanması için, belirtilen deliklerde diğer tüm oyunculardan daha düşük bir puan alması gerekir. Oyunculardan biri belirtilen deliklerin ilkinde başlamazsa bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu belirtilen delik grubu sırasında çekilirse, o oyuncuya yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

Kafa kafaya kuralları: 2 veya daha fazla seçim aynı pozisyonda biterse, bahis orantılı olarak bölünecektir. Örneğin:


Golfte son pozisyonlar aşağıdaki gibi olsun:

1. pozisyon: Oyuncu A

2. pozisyon: Oyuncu B

3. pozisyon: Oyuncu C

3. pozisyon: Oyuncu D

3. pozisyon: Oyuncu E

6. Pozisyon: Oyuncu F

7. Pozisyon: Oyuncu G

Diyelim ki Oyuncu E'ye bahis yaptınız (e/w ¼ 1-2-3)

3. pozisyon 3 oyuncu tarafından paylaşılır – Oyuncu E 3. pozisyonu diğer 2 oyuncu ile paylaşır - yani ödeme 1/3 bahis miktarı olacak X e/w oran Diyelim ki Oyuncu E'ye bahis yaptınız (e/w ¼ 1-2-3- 4) Konum 3 ve 4, 3 oyuncu tarafından paylaşılır.

3. ve 4. (3. pozisyonda 3 oyuncu olduğu için gerçekten 4. pozisyon değil) pozisyonlar 3 oyuncu tarafından paylaşılır – bu, bu pozisyonlara ulaşan 3 oyuncudan 2 pozisyonun ödemesi anlamına gelir: 2/3 bahis X e/w oran.

Not – kafa kafaya kuralları bahis için geçerlidir, oranlar için değil.


Turnuva Grup Bahisleri: Turnuva sonunda, belirtilen oyunculardan oluşan gruptan en yüksek sırayı hangi oyuncunun elde edeceğini tahmin edin.

Oyuncular bahis amaçlı olarak gruplandırılmıştır. Gruptaki bir oyuncu turnuva başlamadan önce çekilirse, bahis geçersiz sayılacaktır. Kafa kafaya kuralları geçerlidir. En az 36 delik tamamlanmalıdır.

5/6 Atıcılar: Bir gruptaki 5 veya 6 oyuncudan hangisinin raundu kazanacağını tahmin edin. Kafa kafaya kuralları geçerlidir.

Cut Yapmak/Kaçırmak: İlk geçerli cut, bu bahisi sonuçlandırmak için kullanılacaktır. Sonraki herhangi bir kesim bahis bazında geçerli değildir. İlk cuttan önce çekilen veya diskalifiye edilen herhangi bir oyuncu, cut'ı kaçırmış sayılır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Tek atış turnuvası: Turnuva sırasında bir tek atışta deliğe sokma olup olmayacağını tahmin edin. Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Tek Atış Raundu: Turnuvanın belirli bir turunda hole in one olacak mı? Bahisler, belirli tur tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuvadaki Belirli Bir Delikte Delik Bir Arada:
Turnuva sırasında belirli bir delikte bir delik bir arada puanlanacak mı? Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

X Turunda Delik X'te Hole in one: Turnuvanın belirli bir turunda belirli bir hole in one puanlanacak mı? Bahisler, belirli tur tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Par Altında Toplam Oyuncu: Turnuvayı toplam puanın altında olan toplam oyuncu sayısı. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Play Off olacak mı: Turnuvanın kazananını belirleyecek bir play off delikleri olacak mı? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Kazanan Uyruk/Kazanan Bölge: Turnuvayı kazanan oyuncunun uyruğunun tahmin edilmesi. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

İlk Kez Kazanan: Turnuva, belirli bir turnuvayı daha önce hiç kazanmamış bir oyuncu tarafından kazanılacak mı? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuva Kazanma Marjı: Kazanan oyuncu belirtilen turnuvayı kaç atışla kazanacak? Yani, kazanan ve ikinci arasında kaç vuruş var? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır. En az 36 delik oynandığı sürece bahisler geçerliliğini korur.

Wire to Wire Kazananı: Birinci turdan dördüncü tura kadar belirtilen her turun sonunda turnuvanın kazananının turnuva lideri olacağını tahmin edin. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuva Kazanma Skoru: Turnuva galibinin turnuva sonunda kazanma puanının ne olduğunu tahmin edin. Bahis sonuçlandırması 72 deliğin tamamlanmasıyla olacaktır, aksi takdirde bahisler geçersizdir. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Turnuva En Yüksek Tur Skoru: Turnuva sırasında bir oyuncu tarafından verilen en düşük bireysel tur skorunu tahmin edin. Bahisler resmi turnuva internet sitesi verilerine bağlı olarak sonuçlandırılır. Bahislerin en düşük turnuva turu skorunu elde edecek belirli bir oyuncu listesi içerdiği durumlarda, kafa kafaya kuralları geçerli olacaktır.

En Düşük Turnuva Turu Skoru: Turnuva sırasında bir oyuncu tarafından verilen en düşük bireysel tur skorunu tahmin edin. Bahisler resmi turnuva internet sitesi verilerine bağlı olarak sonuçlandırılır.

Albatros olacak mı: Turnuva sırasında bir Albatros sayısı olacak mı? Bir Albatros, herhangi bir delikte par'ın 3'ün altında bir puandır. Bahisler, bir turnuvanın en az 36 deliği oynandığı sürece geçerliliğini korur. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Puan Kesintisi şurada yapılır: Turnuvada parın hangi skorda yapılacağını tahmin edin. İlk resmi cut bu bahisin sonuçladırılması için kullanılacak. Sonraki herhangi bir kesim alakasız olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.

Çifte Şans/Üçlü Şans: Belirtilen iki/üç oyuncudan birinin turnuvayı kazanıp kazanmayacağına dair bahisler. Seçimlerden birinin veya daha fazlasının atış yapmaması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Düz/İkili Tahmin: Düz tahminler için, oyuncular belirtilen sırayla 1. ve 2. gelmelidir ve İkili tahminlerde oyuncular her iki sırada da 1. veya 2. gelmelidir. Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da tee atması gerekir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. İkincilik için berabere kalınması durumunda, kafa kafaya kuralları uygulanacaktır.

En İyi Oyuncular – En İyi Sol El Kullanan/Kıdemli/İlk Başlayan/Eski Kazanan/Elemeler vb. : Hangi solak/Kıdemli golfçü vb. yukarıdaki çeşitli kategorilerde turnuvayı en yüksek sırada bitiri bahisi. Kafa kafaya kuralları geçerlidir. Resmi turnuva web sitesine göre sonuçlandırılır.

Oyuncu Turu Puanları: Bir oyuncu belirli bir tur için hangi puanı atar? Parkurda veya parda bir değişiklik olursa bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun tüm turu tamamlaması gerekir.

Raunt Handikap: Handikap, en düşük puan kazanan olmak üzere belirtilen oyuncuların Round Puanlarına uygulanır. Örneğin. Oyuncu A + 0,5 puan 70, Oyuncu B - 0,5 puan 70, Handikap uygulandıktan sonra Oyuncu B kazanan olarak belirlenir.

Oyuncu Delik Puanları: Bir oyuncu belirli bir delikte hangi puanı vurur, bahisi. Bir oyuncu, belirli bir delikte başlama vuruşunu yapmadan önce çekilirse, o deliğe oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyuncu bir deliğe başladıktan sonra geri çekilirse, bahisler "Parın Üstü" olarak sonuçlandırılır.



Rugby Birliği/Rugby Ligi

Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler, duraklama süresi de dahil olmak üzere 80 dakikalık oyun süresine göre sonuçlandırılır. Rugby 7'ler için, bahisler normal sürenin sonunda sonuçlandırılır.

Bir maç yarıda kesilirse, bir bahisin sonucu önceden belirlenmedikçe veya yönetim organı tarafından resmi bir sonuç ilan edilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.

Maçın oynanacağı yer, ilan edilenden değiştirilirse, o maça ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.

Planlanan maçta rakibin değişmesi durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç sonu sonucu: Bu bahis, normal süre sona erdikten sonra veya beraberlik varsa hangi takımın kazandığına göre belirlenir. Seçim olarak beraberliğin sunulmadığı bahislerder, uzatma sonrası sonuca göre bahis yapılır.

Toplam Skor: Bu bahis, normal süre sona erdikten sonra elde edilen skorların toplamına göre sonuçlandırılacaktır.

İlk yarı/maç sonu kazananlar: Bu bahis, ilk yarıdaki sonuca ve normal sürenin sonundaki sonuca göre belirlenir.

Handikap: Bu bahis, belirtilen handikap uygulanarak normal sürenin sonundaki maçın sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

Toplam Maç Puanı: Maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Toplam Maç Denemeleri: Maçta atılan toplam deneme sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Puanları Tek/Çift:
Maçta atılan toplam puan sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Denemeleri Tek/Çift: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Puanları – Ev Sahibi ve Deplasman: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam puanları tahmin edin.

Toplam Takım Denemeleri – Ev Sahibi ve Deplasman: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından yapılan toplam deneme sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Puan Yarışı: İstenilen belirli puan sayısına ilk ulaşan takımın hangisi olacağını tahmin edin – Ev Sahibi Takım / Deplasman Takımı / Hiçbiri seçenekleri bahis için geçerli seçimlerdir

1. Deneme Süresi/ 1. Deneme 2. Yarı Süresi: İlk denemenin belirli bir süreden önce mi sonra mı kazanılacağını tahmin edin.

Sezonluk bahis: Bahisler, aksi belirtilmedikçe playoffları da içeren final lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır.

Grup Galibi: Bahisler son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.

Turu Geçen Takım: Hangi takımın turu geçeceğini tahmin edin. Sonuçlandırma için, oynanırsa ekstra süre dahildir.

İlk Sayı Atan/Son Sayı Atan: İlk/Son Sayı Atan Takım, bir maçta ilk veya son sayıyı hangi takımın atacağına dair bahis anlamına gelir. Bir Etkinlik puan kazanılmadan tamamlanırsa, İlk/Son Takım Sayı Atacak tüm bahisler geçersizdir. Bir Etkinlik, bir puan kazanıldıktan sonra iptal edilirse, İlk sayı atan takım bahisleri geçerliliğini korurken, Son Sayı Atan Takım bahisleri geçersizdir. Herhangi bir puan alınmadan bir Etkinlik iptal edilirse, İlk/Son Sayı Atacak Takım üzerine yapılan tüm bahisler geçersizdir.

İlk Yarı/Maç Sonu: Bir maçın ilk yarı ve maç sonucunu tahmin edin.

Örnek: 1/X'i seçtiyseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz.

En Yüksek Puanlı Yarı: En çok sayının hangi yarıda alınacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse bahisler geçersizdir.



Bilardo

Sezon kazananı: Turnuvaya başlamayan ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.

Maç Sonucu: Bir maç başlar ancak herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, bir sonraki tura geçen veya zafere hak kazanan oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Bir lig maçında bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

Handikap ve Toplam Frame Alt/Üst:
Bir maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.

Kazanan: Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Maçın başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Handikap Bahsi (Alternatifler dahil)/Asya Handikap/Frame Bahsi/Toplam Çerçeve (Alternatifler dahil)/Asya Toplam/ Skor: Bir maçtaki yasal kare sayısı tamamlanmamış, değiştirilmemiş veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı ise, bahisler geçersiz olacaktır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Alt/Üst: Bir maçtaki yasal frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilmezse veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

1. Frame Bahisleri: İlk frame'in tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Resmi olarak ilk düşürülen Renk/İlk Topu Düşüren/Son Topu Düşüren; Yeniden rack yapılması durumunda, bir renk/topun düşürülmüş olması koşuluyla, orijinal frame sonuçlandırma için dikkate alınır. Sonuçlandırma, resmi turnuva kaynakları tarafından belirlenecektir. Bahis faul atışlarını içermez.

İlk Frame Oyuncu Toplam Puanı Tek/Çift:
Hesaplama amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır. İlk frame Toplam Puanları – Yeniden sıralama durumunda tüm puanlar birinci frame Toplamına sayılır. İlk frame araları – 50 ve 100'ün üzerinde bir yeniden rack molası olması durumunda, bir yeniden rack'e karar verilmeden önce ve sonra sayılır. Birinci Frame Faulü – Yeniden bir rack olması durumunda, yeniden rack'e karar verilmesinden önce veya sonra herhangi bir zamanda bir faul meydana gelebilir.

Maç Karar Frame'ine gider: Bir maçtaki orijinal planlanan frame sayısı tamamlanmazsa, değiştirilmezse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz olacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.



Yüzme

Bahisler, yarışın sonundaki resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler veya resmi sonuç listesindeki değişiklikler bahisleri etkilemeyecektir. Yanlış çıkış nedeniyle diskalifiye edilen yüzücüler katılımcı olarak sayılacaktır.



Masa Tenisi

Kazanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.

Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bahis sonucu önceden belirlenmedikçe veya oyunun ve/veya maçın koşulsuz olarak belirlenmeden doğal sonucuna kadar oynanmasının makul bir yolu olmadığı sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Winner-Outright: Turnuvanın kazananını tahmin edin. Oyuncu 1. Tura başlamalıdır.

Maç Kazananı: Maçın kazananını tahmin edin.

Maç Sonu Handikap: Oyun handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.

Maç Puanı Handikap: Puan handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.

Toplam Puan: Belirli bir maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Toplam Oyun: Maçta oynanan toplam oyun sayısını tahmin edin.

Skor tahmini: Belirtilen maçta doğru skoru tahmin edin; yani doğru maç skoru, Doğru 1. Oyun Skoru vb.

Oyun Handikapı: Handikap değeri uygulandıktan sonra belirli bir oyunun kazananını tahmin edin.

Oyun Toplam Puanı: Belirli bir oyunda atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Sonraki Puan Kazanan: Belirli bir oyunda bir sonraki sayıyı hangi yarışmacının alacağını tahmin edin.

Sonraki Oyunun Kazananı:
Bir sonraki oyunun kazananını tahmin edin. Oyun herhangi bir nedenle tamamlanmaz veya oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Öne Geçer: Bir oyunda belirli sayıda puandan sonra rakibin önde gideceğini tahmin edin.

Yarış Hedefi: Yarışmacının bir oyunda belirli sayıda puana ulaşacağını tahmin edin.



Voleybol

Maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve oranlar 1.00 olarak ayarlanır.

İki ayağı berabere biten maçlar için sonuca bir 'Altın Set' ile karar verilir. Bahis sonuçladırmada Altın Set şu bahisler dışında geçerli sayılmaz: Hangi Takım Turu Geçer? Hangi Takım Devam Eder? Altın Set Oynanır mı? vb açıklamasında Altın Set içeren bahisler...

Maça çıkmamış ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.

Canlı Bahis: Etkinlik tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Zaten bitmiş setlerdeki bahisler için istisnalar yapılır, bu durumda bahisler sonuçlandırılır. Puanlar, bahis oynanmadan önce veya sonra atılmış olmasına bakılmaksızın değerlendirilir.

Kazanan: Oyunun kazananını tahmin edin. "Beşin setin en iyisi" formatı kullanılır. Altın Set, bahis sonuçlandırmada geçerli değildir.

Handikap: Oyunun kazananını setlerde tahmin edin. Bahisler, verilen handikap uygulanarak her iki takımın topladığı setlerle belirlenir. Yasal set sayısı tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.

Alt/Üst: Kazananın belirlenmesi için belirli sayıda setin üzerinde veya altında tahmin oynanacaktır.

Set Skoru: Maçın sonunda setlerin skorunu tahmin edin. Yasal set sayısı tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.

Toplam Puan:
Her iki takımın topladığı puanların sayısına göre belirlenir ve daha sonra bu puanlar maç başlamadan önce verilen handikap ve/veya alt/üst ile karşılaştırılarak belirlenir.

1./2./3./4./5. set Kazanan:
İlgili setin kazananını tahmin edin.

1./2./3./4./5. Handikap: Verilen Handikapı dikkate alarak ilgili setin galibini tahmin edin.

1./2./3./4./5. set Üst/Alt: İlgili sette her iki takımın aldığı puanların toplamının belirli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin.

Maç Tek/Çift, 1./2./3./4./5. set Tek/Çift:
Maçta/ilgili sette her iki takım tarafından atılan puanların toplamının tek mi yoksa çift sayı mı olacağını tahmin edin.

1./2./3./4./5. set Kazanma Marjı: Belirlenen takımın ilgili seti kaç puan kazanacağını tahmin edin.

1./2./3./4./5. set kesin skoru: İlgili setin puanlarında doğru skoru tahmin edin.

Toplam takım puanları: Maçta ilgili bir takım tarafından alınan puanların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Sezon Kazananı: İlgili yarışmanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, play-off'lardan sonra (eğer oynandıysa) son lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır.

Grup Galibi: Bahisler, son grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.



eSporlar

Beraberlik durumunda herhangi bir Maç/Harita/Oyun çift yönlü bahisleri geçersiz sayılır.

Bir etkinliğin başlaması ancak daha sonra tamamlanmaması durumunda, belirsiz bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir rakibin oyun içi diskalifiye edilmesiyle zafer kazanması durumunda, maçı kazanan bahisleri sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Handikap, alt/üst ve tüm destek bahisleri için, henüz belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için tam maç oynanmalıdır.

Bir takımın kadrosunu değiştirmesi ancak aynı takım adı altında oynaması durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Bir takımın takım adını değiştirmesi ancak aynı kadroda (oyuncular/teknik direktör) kalması durumunda, bahisler geçerli olacaktır.

Resmi başlama saatlerinden sonra oynanan tüm canlı olmayan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç sonu kazananı: Maçı hangi oyuncunun/takımın kazanacağını tahmin edin (başlıkta belirtildiyse harita/raunt). Bir maç, oyun veya harita başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyuncu diskalifiye edildiğinde bir istisna yapılır, bu durumda yarışma için resmi bir kaynağa göre zaferi kazanan oyuncu/takım kazanan olarak belirlenir. Planlanan tur/harita sayısı değiştirilirse, kazanan üzerine oynanan bahisler hala geçerli sayılır.

Handikap & Üst/Alt Maç Sonu: Handikap, dışarıdakilere avantaj sağlayarak oranları daha rekabetçi hale getirmenin bir yoludur. Handikap bahisleri, oynandıkları lige göre belirlenir. Starcraft ve Dota'da bunlar haritalardır, Counter Strike'da bunlar rauntlardır. Bahislerin sonuçlandırılması, verilen handikap (spread) eklenerek nihai skora (her takımın kazandığı haritalar/rauntlar) dayanır.

Alt/Üst veya toplam bahis, kazanana karar vermek için belirtilen oyun/harita/raunt sayısının belirli bir sayının altında veya üzerinde olup olmayacağına dair bir tahmindir. Bu bahis teklif edildikten sonra maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa veya planlanan harita/raunt sayısı değiştirilirse, Handikap ve Üst/Alt bahisleri geçersiz olacaktır.

Canlı bahis:
Beraberlik veya bağlantı kesilmesi nedeniyle bir maç tekrarlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Tekrarlanan maç ayrı bir canlı etkinlik olarak kabul edilecektir.